▒_Непонятное - не значит недостойное_█

Записи с темой: Игры (список заголовков)
15:57 

Еще немного о ЗВ

Начала понимать, на что новый Эпизод похож больше всего. Не на предыдущие Эпизоды, а на ЗВшные игры, Расширенную Вселенную. Седьмой воспринимается именно как РВ. Но я и не против, как поклонница тех же KotOR. 11 лет назад игры мне понравились даже больше фильмов. Именно благодаря играм я зафанатела от ЗВ сильнее, чем при первом просмотре Эпизодов.

В играх, как и в Седьмом, тоже другая атмосфера: менее сказочная, более прагматичная, но по-своему захватывающая. И сценаристы явно вдохновлялись ими. В новом фильме много отсылок к Battlefront (2003), KotOR-ам и, возможно, другим (играла далеко не во все). К играм отсылок получилось даже больше, чем к классическим Эпизодам.
Кстати, за классику можно уже считать все шесть лукасовских. 1-3 Эпизоды теперь не ньюскул, а тоже часть классики. Как бы к ним ни относились некоторые.

@темы: Мысли вслух, Игры, ЗВ

22:34 

Доиграла Инквизицию. Персонажица получилась поживее, чем Герой Ферелдена, но бесцветнее, чем Хоук. Как и в предыдущих двух играх, выбирала в основном серединные опции диалогов - в качестве эксперимента по построению нейтрала или неоднозначного перса.
Если мой "серединный" Герой Ферелдена - УГ (вернее, расчетливый манипулятор, серый кардинал за спиной Алистера, но все равно УГ), то Инквизитор вышла почемучкой, иногда растерянной, но иногда наоборот мыслящей неожиданно глубоко. И ей не чужд юмор; это явно наследие второй игры, где серединными ответами задавалась саркастичная личность. Верхние или нижние не дают такого количества шуток.
Подробнее

@темы: Игры

03:33 

Когда активно проходишь игру, начинают по ней сны сниться. Как и при любом плотном погружении в деятельность. Помню, на втором курсе ЗГУ во время подготовки к сессии, где надо было сделать кучу домашек по вышке, мне прямо уже снилось, как решаю эти примеры:plush:

Последние годы снов много, ярких и интересных, но мало какие запоминаются. От обилия впечатлений, что ли? Чем ты старше, тем меньше вещей воспринимаешь как настоящее событие, достойное запоминания. Хотя лет в 20 оно послужило бы источником впечатлений на месяц, а то и на год.
Но вчерашний сон помню до сих пор. Наверное, благодаря его сюжетной связности, а не как обычно в моих снах, где фантастика перемежается с реалом, и всё это в виде несвязных сцен, образов, обрывков диалогов.

читать сон

@музыка: Mylene Farmer - Interstellaires

@темы: Жизненное, Игры

07:56 

Снова зарылась в игру, на этот раз - в DA: Inquisition. Еще немного, и смогу читать фики по этой вселенной, не сталкиваясь с незнакомыми персонажами и местами.
Ждут творческие и другие дела на компе (последние серии Доктора еще не смотрены, Торчвуд и классику надо тоже не забывать), но на время игры, особенно если прохожу впервые, позволяю себе отложить их на неделю-другую. Игра - тоже впечатления и увлекательное времяпрепровождение. А когда заканчиваю знакомство с новой вещью, или перепрохождение уже любимых - то по несколько месяцев потом не гамаю, пока снова по этому делу не соскучусь.

@музыка: Zavoloka

@темы: Игры

07:45 

C Dragon Age окончательно убедилась, что у меня, как у НФшницы "до мозга костей", есть манера смотреть на фэнтези-вселенные с точки зрения науки и теории эволюции, находить научные объяснения религиям и мифам фэнтезийных народов, и даже магию да призраков воспринимать как научно обоснуемое свойство миров, в фундаментальной физике которых допущены определенные отличия от нашего. Грубо говоря, в фэнтези магия - нечто, подобное гравитации, огню или свету, что в реальном мире тоже были для людей загадочными силами, неотделимыми от магии, пока они не изучили их.
Кстати, играя в фэнтези-игры, начинаешь магию воспринимать спокойно, утилитарно, как тот же огонь.

Да, я в курсе, что многих любителей фэнтези ранят попытки влезть в их песочницу с научными обоснуями. Но также и нас, НФшников, ранят попытки доказывать божественное провидение и наличие волшебства в НФ-вселенных. Мы квиты, в общем.

@музыка: Вінки - Стій

@темы: Игры, Мысли вслух

11:43 

В общем, статьи по Доктору решила переводить по своему усмотрению. Скоро на соо выложу первую.

Но пока, вместо активных переводов, доигрываю во вторую Dragon Age. Позже напишу отзывы. За Инквизицию возьмусь еще позже, после сессии, чтоб подготовиться к ней, не сильно отвлекаясь. Игры очень затягивают, который раз убеждаюсь. Не знаю, как стрелялки, а ролевые РПГ - точно.
Радует, что на учёбе уже четвёртый курс; скоро наконец спокойно займусь карьерой. Верней, есть и пятый курс - магистратура, но сомневаюсь, что захочу туда пойти. Не особо существенно.

Собираюсь писать второй ориджинал. Начала бы раньше, но Dragon Age отвлекает. А вообще я должна была к этому времени дописывать фик по Доктору, но фактически за него не бралась. Тем не менее, если возьмусь к зиме - загоню его на ФБ или на ту, вторую битву. Хоть какой-то прок. А после деанона - хорошо, что Фикбук есть. Там сейчас фидбэка по Доктору больше, чем на дайрях.

@темы: Фанфики, Ориджиналы, Игры, Жизненное, Доктор кто

23:46 

----НЕ В ОБЗОРЫ----
Немного повременю с просмотром первой серии 9 сезона Доктора. Надо сначала пересмотреть 8 сезон, освежить в памяти те важные нити повествования, что умудрилась за полгода забыть.
Тем временем, Exia вдохновила попробовать игру Dragon Age. Пока прошла около трети Origins. Напоминает Скайрим, но попроще. И замечаю, что над Dradon Age и Mass Effect работали явно разные команды в Bioware. От дизайна персонажей до подхода к текстурам. Конечно, кто-то из Bioware наверняка внес свой вклад в линейки обеих игр, но пересечений немного. Зато заметила схожесть с первой KotOR. Схемы уровней явно придумывал один чел. Смотришь на карты, и тут же вспоминаются которовские локации.

@темы: Игры, ЗВ, Доктор кто

03:40 

Есть места, где безнадёжная мечта сбывается

Написала фичок про Микки Смита. Изначально планировались также Доктор, Роза, и Джеки, но, повторив канон, я поняла, что единственное временное окно, куда вписываются Микки, параллельный мир и гейминг - период, когда он находился в мире Питера ещё один. Перед тем, как вернуться и под именем Сэмюэла работать в Торчвуде.


Название: Параллельные игры
Рейтинг: G
Персонажи: Микки Смит, Питер Тайлер, Рита-Энн Смит, Джейк Симмондс. Упоминается реальная персона - Дрю Карпишин.
Саммари: Микки Смит ищет любимые компьютерные игры в параллельном мире. Кое-какие из них существуют и тут, но - иными...


читать дальше

Ссылки:
ficbook.net/readfic/3246948
archiveofourown.org/works/4035394

Обзорам:

запись создана: 30.05.2015 в 01:04

@темы: Доктор кто, ЗВ, Игры, Фанфики

16:22 

Прошла трилогию Mass Effect, в четвертый раз. Кажется, до меня начало доходить, зачем разработчики... читать спойлеры

@темы: Игры

09:53 

Надо Найтвейл переслушивать и транскрипты его перечитывать, а то уже начала забывать, за что он мне нравился. И сомневаться, актуален ли он для меня еще.

А пока переигрываю трилогию Mass Effect. На сей раз - нейтралом: стараюсь выбирать "серединные" ответы, чтоб увидеть влияние этого на геймплей, услышать ранее не слышанные реплики и узнать, каким Шеп получится к финалу.
К концу второй части выходит "человек действия", очень сдержанный, скрытный и словно неискренний с сокомандниками, но каким-то образом завоёвывающий их расположение. По очкам - умеренный парагон, всё-таки есть в игре перекос. И "человек действия" он неоднозначный. Если воздерживаться от прерываний, то в получившиеся моменты Шепард выглядит тормозом либо сознательным игнорщиком, пускающим ситуацию на самотёк. Или это лишь психологический эффект, и та же сцена без возм-сти прерывания смотрелась бы абсолютно органично...
Думала, что Шепард-нейтрал будет совсем УГ, но у него таки попадаются интересные "серединные" реплики. И линия поведения просматривается, пусть и не столь выраженная, как в случае чистого парагона или ренегата.

@музыка: Оксана Хожай - Погасшие глаза

@темы: Игры, Night Vale

01:32 

Иногда ощущается прямо-таки физический недостаток... машины времени. Так нужна - а нет. Сегодня вот почитала слухи о Mass Effect 4, и реакция - вот бы машину времени, чтоб готовую игру увидеть, избавиться от неопределенности нынешних слухов. Или заглянуть в альтернативную вселенную, где была таки выпущена игра KotOR 3. Наверное, это "Доктор кто" на меня так влияет:gigi:

@музыка: Madonna - Veni Vidi Vici

@темы: Доктор кто, Игры, ЗВ, Мысли вслух

11:55 

Cегодня снилось, будто вышли новые Симы, где можно импортировать внешность персонажа из других популярных игр. И будто я перенесла туда свою лесную эльфийку из Скайрима, но импорт вышел не очень адекватным, и я сижу исправляю недочёты.

@музыка: Скрябін - Нема нас

@темы: Игры

04:50 

18:39 

Dragonborn - поистине обширное дополнение к Скайриму. Его можно охарактеризовать как "Bloodmoon-2". И по объёму, и по самой сути. Угадайте, какой остров оно добавляет в игру :)
А ещё Dragonborn определённо должно понравиться тем, у кого любимая игра серии - Морровинд.

@темы: Рецензии, Игры

13:22 

Надо арт красить, а я в Скайрим играю:bubu: С другой стороны, игрок я нечастый, позволяю себе побаловаться лишь иногда. Недавно был Котор второй, сейчас Скайрим, а потом могу несколько месяцев ни во что не играть, не считая пары онлайн-казуалок, но я специально выбрала такие, что отнимают максимум минут 20-30 в день.
Ах да, скоро новый DLC по Mass Effect, но даже большой DLC проходишь за вечер-два.

О Скайриме: игра местами недоработана, много багов, но и много приятного прогресса по ср. с Обливионом. Нормально управляемая лошадь, NPCы наконец научились уступать место, книжные шкафы и оружейные стенды теперь с удобной функцией "автозаполнения"... Правда, кое-что наоборот убрали или переделали. Энчантинг и алхимия в Обливионе нравились больше.
Сюжет зато захватывающ, подход к сценкам теперь ещё кинематографичнее, любопытных диалогов и игровых событий явно больше, чем в любой из предыдущих игр. Что особо радует, на сей раз не поскупились на количество голосовых актёров. Больше нет такого, что все эльфийки разговаривают одним голосом пожилой женщины, как было в Морровинде.
В плане дизайна претензий почти не имею (а я к этому о-очень придирчива, как вы знаете). Единственное, что смутило - ещё сильнее очеловечили орков, а босмеры тут слишком высокие. Сейчас как раз за босмерку играю, и она ростом с человеческого мужчину. Не иначе, гибрид. Или "драконья кровь" так влияет? Впрочем, в каноне говорится, что босмеры охотно заключают браки с людьми, за что альтмеры их ставят ниже себя, как "младших братьев". Альтмеры ко времени действия Скайрима вообще обнаглели со своим расизмом. Кстати, в игре ненавязчиво так подано отражение проблем современного общества, связанных с расизмом и эмигрантами. Зато сексизма в мире Elder Scrolls почти нет, что не может не радовать.
И немного о нордах. За 200 лет, прошедших со времени действия Обливиона, они частично утратили свою культурную идентичность. Они уже не те полуварвары, которых мы наблюдали на Солстхейме. По архитектуре, внешности и образу жизни всё больше похожи на имперцев и бретонцев.
Фэнтези-миры склонны к "вечному и неизменному Средневековью", но что-то да меняется со временем. Их авторы не могут не удержаться от внедрения новшеств, ибо сама логика и параллели с реальной историей взывают к этому. Интересно было бы увидеть более отчётливые признаки тамриэльского прогресса в следующих играх.

@музыка: Ирина Епифанова

@темы: Игры, Фанарт

11:07 

О ЗВ и Диснее

Продолжала переигрывать второй Котор сегодня утром. Ничто не предвещало. Устав от игры и сохранившись, лезу в Яндекс.Блоги поглазеть, что пишут. А там...
http://www.kinopoisk.ru/news/1994157/
Честно, челюсть отвисла едва ли не сильнее, чем впервые на Левиафане в первом Которе 14 декабря 2004. Но потом поразмыслила трезво и поняла, что данный переворот особой сенсации не предвещает. Конечно, будет обидно, если новые три Эпизода окажутся ориентированными на школоту и глубиной с лужу. Короче, заставят фандом задуматься на тему "А Джар-Джар Бинкс был не так уж плох...". И уж совсем будет ужасно, если устроят ребут, пусть даже качественный. Уж их-то вселенной ЗВ "очень не хватало". Здравствуй, раскол, срачи и массовый исход ветеранов. Уж лучше пусть выпустят меньшее зло - детское топорное смотриво, отличающееся от мультсериалов по ЗВ только крутыми спецэффектами, зато всё по той же вселенной.
Хочется верить, что зло и вовсе не настанет, то есть новые авторы учтут желания как нового поколения, так и фандома. А если среди авторов будет много искренних поклонников ЗВ - то энный процент качества получится сам собой. Не важно по сути, кто пишет канон по ЗВ. Этим занималось уже множество людей. И творения, где соблюдён общий тон вселенной, фандом примет как родные. Те же Которы и трауновская трилогия, к примеру. Атмосфера, атмосфера в первую очередь.

Многие, смотрю, кричат, что раз Дисней - значит, неизбежный кроссовер с Микки-Маусом, детсадовский рейтинг, подача в стиле мюзикла и прочее ядрёно диснеевское. Но ведь многие вполне серъёзные вещи тоже выпущены с авторскими правами Диснея. Насколько я слышала, это комиксы Марвел с опр. периода, Челопук, Мстители и куча других вселенных, отлично вам знакомых. Похоже, не суть важно, какая компания выпускает; все они ориентируются на общие тенденции мэйнстрима.
Главное, чтобы новые Эпизоды не были слишком революционными, "непохожими на всё предыдущее", но одновременно теряющимися в безликом множестве боевичков-середнячков. Чем, увы, грешат многие сиквелы, тот же Терминатор-4. Вроде продолжают вселенную оригинала, а по ним и не скажешь.
А вообще - как хорошо, что я уже давно не фан ЗВ, и воспринимаю их новинки на уровне "не нравится - ну и фтопку, недоступно - ну и ладно". Если новые Эпизоды окажутся плохими, не буду кидаться лучами негодования и сокрушаться, что вселенная ruined forever. Ведь давно потеряла для меня былое значение. Вот выходит сейчас мультсериал "Войны клонов", а мне совершенно по барабану. Говорят, детский и туповатый, посему не считаю нужным тратить на него своё время. Не огорчусь, если и с новыми Эпизодами так будет, если уже по описанию они мне не понравятся.
Единственный сохранившийся пунктик интереса к новинкам ЗВ - это, как несложно догадаться, игра Котор 3. Не знаю, увеличила ли продажа Лукасфильма шансы на её разработку, но что-то где-то поменялось наверняка.

@темы: ЗВ, Игры, О видео, Мысли вслух, Ссылки

11:34 

Мама уехала, и теперь снова вернусь к просмотру видео, играм и активному, если так можно сказать, творчеству.
К слову, об играх... Спустя 7 лет западными энтузиастами наконец завершён финальный патч восстановления контента 2-го KotOR-а (кто не знает - игра в своё время вышла недоделанной, т.к. у компании потребовали выпустить её не позже, чем к Рождеству). Повод переиграть. Правда, без списка этого самого контента так сразу и не замечу изменения. Буду в список заглядывать, ловя в игре новые пропатченные моменты :) И снова благодаря Kotor Tool осветлю цвет волос Аттона, а то брюнетом он мне ну никак не видится. Хорошая вещь - моды :)

@темы: ЗВ, Жизненное, Игры, Креатив

08:12 

Несмотря на вот уж 5 лет как подугасший интерес к Звёздным Войнам, всё равно иногда рыщу по Гуглу в поисках слухов о возможной KotOR 3. А вдруг. Да, игру уже давно и твёрдо отменили, сделав вместо неё ММО. Уже и об оригинальных двух играх стали забывать; новые моды появляются всё реже. Но нет-нет да и проскочит искра надежды. Вот как сейчас: ЛукасАртс анонсировали разработку очередной ЗВшной игры, подробностей о которой пока нет. Фандом вовсю предполагает в ней третью часть Котора. Но, увы, уже проскочила обламывающая инфа о том, что игра будет по Новой Республике, про Бобу Фетта. Неплохо, если бы РПГ.
Что характерно, прохождение Масс Эффектов не утоляет мою жажду нового KotOR. Всё-таки это тень былого фанства, нечто особо родное, а Mass Effect - так, мимолётное, и непохожее, несмотря на близость жанра.
Остаётся опять переигрывать два имеющихся Котора, да наконец прочитать книгу о Реване. Никак не доберусь. И доберусь всё равно только к сентябрю. Сейчас уже готовлюсь к приезду мамы и поездке на море. Тут хоть бы один из текущих фанартов дорисовать до 28 июля. Постараюсь, несмотря на навалившееся обилие других дел, каждый день хоть понемногу, да заниматься им. А то полгода ничего по ТФ не выкладывала, кроме пары фиков. Проклятый перфекционизм; прямо не знаю, избавлюсь ли я когда-то от него. Наверное, избавлюсь, только если по работе придётся делать что-то именно быстро.

@музыка: Amanda Lear

@темы: ТФ, Игры, ЗВ

05:06 

Mass Effect 3

Несколько дней откладывала остальные компьютерные дела, играя в Mass Effect 3. Игра отличная, эпичная, выполнены на редкость многие пожелания геймеров, даны ответы на важные вопросы. Прибавлено реализма в поведении персонажей. И много, очень много сюрпризов (например, как и откуда появилась EDI), неожиданных ситуаций, которые трудно было и представить. Смело могу назвать третью игру лучшей из серии. Везёт, что я не фан вселенной Mass Effect, а то обязательно бы придралась к куче всего и сильно дулась бы за те из ожиданий, что не оправдались.

Третья часть превзошла предыдущие по осязаемости атмосферы, но она самая тревожная и грустная. Ещё бы: война, только назревавшая в первых двух играх, наконец разразилась, и всё рушится на глазах. ГГ лишается нескольких сотоварищей, и я не уверена, что даже самое идеальное прохождение позволило бы избежать всех смертей.
Концовки... неоднозначные. Заглянув на форумы, обнаружила, что большинству они не понравились. Я тоже недовольна - основную проблему решили, но остальное по-быстрому слили, оставив игрока додумывать. И именно в финале больше всего страдает обоснуй. В течение игры вселенная сохраняла хорошую наукообразность, но в концовках, особенно зелёной, сценаристы слишком начудили.
Трудно сказать, какая больше понравилась - зелёная или синяя. Но однозначно не красная. И - да, судя по отчётам хакеров и игравших в мультиплеер, скрытой четвёртой концовки в игре нет.

Осторожно, спойлеры!

Если честно, несмотря не все недочёты, финал не так уж плох. В плане эпичности и пищи для раздумий. И финальный саундтрек классный.

Посмотрим, какие к третьей игре выйдут DLC. Ходят слухи об альтернативных концовках (недовольные фаны засыпали Bioware петициями).
Но следующих игр, думаю, не будет. Bioware продолжит загребать бабки на бренде Mass Effect за счёт фильмов, комиксов и книг.

@темы: Рецензии, Игры

15:12 

Дизайнерская мелочь по Mass Effect

Перед выходом Mass Effect 3 в числе всего прочего гадала, какого цвета там интерфейс будет. В первой игре был голубой, стандартно-НФшный, прямо как в первом КОТОРе. В плане смысла - видимо, призыв игроку качать парагона, как "правильного парня".
Во второй - маргинально-оранжевый, под цвет эмблемы Цербера, Коллекционеров и их кораблей, протеанских голограмм, и самого центра галактики, каким он там изображён. В общем, в цвет происходящему.
В третьей игре, казалось, поступят так же - наполнят её объектами опр. цвета, и интерфейс сделают соответствующий, для цельной атмосферы. Зелёный или фиолетовый, например. Но, если задуматься, откуда там зелёному или фиолетовому взяться - таких цветов на атрибутике\телах\кораблях разных сторон нету в дост. кол-ве.
Ещё я предполагала серый или очень бледный интерфейс, под цвет пепла и разрухи.
Сегодня наконец посмотрела скрины интерфейса третьей игры (их уже много по Инету гуляет) - и, что неудивительно, он оказался неожиданным. Контрастная смесь голубого и красного. То есть парагонского и ренегатского, но скорее другое - голубой тут означает жителей галактики, а красный - Жнецов, именно такого цвета у них голограммы, и им же блестят их корпуса местами. Значит, третья игра будет очень сконцентрирована на их противостоянии, что неудивительно для финала серии, и что подтверждается самим описанием игры.

@темы: Игры

главная